VTK修煉之道63:紋理映射體繪製_二維紋理映射

1.紋理映射體繪製 基於軟件實現的光線投影體繪製算法計算量很是大,不利於進行實時渲染。所以,目前體繪製常常使用圖形硬件利用紋理映射來加速。 其主要原理是將三維體數據做爲紋理裝載入硬件緩存中,利用硬件來實現插值以及圖像合成操做,以提升繪製效率。 基於圖形硬件三維紋理功能的體繪製技術,主要是利用硬件的三線性過濾插值能力,經過渲染多個與視線垂直的面片來重建整個三維結構。每一個面片利用三維紋理來決定顏色和
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