JavaShuo
欄目
標籤
《Real-Time Rendering 4th Edition》讀書筆記--簡單粗糙翻譯 第三章 圖形處理單元 The Graphics Processing Unit
時間 2021-01-03
標籤
讀書筆記
GPU
RTR4
欄目
圖片處理
简体版
原文
原文鏈接
寫在前面的話:因爲英語不好,所以看得慢,所以還不如索性按自己的理解簡單粗糙翻譯一遍,就當是自己的讀書筆記了。不對之處甚多,以後理解深刻了,英語好了再回來修改。相信花在本書上的時間和精力是值得的。 ———————————————————————————————— 「計算機大部分時候就是你所看到的」--黃仁勳 圖形加速一開始應用於掃描三角形時像素的插值計算,把像素值繪製在屏幕上,紋理訪
>>阅读原文<<
相關文章
1.
《Real-Time Rendering 4th Edition》讀書筆記--簡單粗糙翻譯 第一章 序言
2.
《Real-Time Rendering 4th Edition》讀書筆記--簡單粗糙翻譯 第四章 變換 Transforms
3.
《Real-Time Rendering 4th Edition》讀書筆記--簡單粗糙翻譯 第八章 光和顏色 Light And Color
4.
Real-Time Rendering 3rd 讀書筆記(二) The Graphics Processing Unit
5.
笨辦法讀RTR4(翻譯) Real-Time Rendering 4th : Chapter 2 - The Graphics Rendering Pipeline (下)
6.
Real-Time Rendering 4th Edition 讀書筆記(三) Transform
7.
《Real-Time Rendering 4th Edition》全文翻譯 - 第4章 變換(上)4.1 ~ 4.2
8.
Chapter 3 The Graphics Processing Unit
9.
Real-Time Rendering 4th Edition 讀書筆記(五) 6.Texturing
10.
Real-Time Rendering 4th Edition 讀書筆記(四) 5.Shading Basics
更多相關文章...
•
PHP 圖像處理
-
PHP參考手冊
•
錯誤處理
-
RUST 教程
•
Tomcat學習筆記(史上最全tomcat學習筆記)
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
相關標籤/搜索
簡簡單單
翻譯筆記
粗糙
簡單
簡單理解
單元
讀書筆記
單單
文章翻譯+筆記
圖片處理
MyBatis教程
MySQL教程
Redis教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子類對象實例化全過程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 設置基本敵人
3.
SSIS安裝以及安裝好找不到商業智能各種坑
4.
關於 win10 安裝好的字體爲什麼不能用 WebStrom找不到自己的字體 IDE找不到自己字體 vs找不到自己字體 等問題
5.
2019版本mac電腦pr安裝教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2構建富客戶端
7.
MySQL用戶管理
8.
Unity區域光(Area Light) 看不見光線
9.
Java對象定位
10.
2019-9-2-用自動機的思想說明光速
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
《Real-Time Rendering 4th Edition》讀書筆記--簡單粗糙翻譯 第一章 序言
2.
《Real-Time Rendering 4th Edition》讀書筆記--簡單粗糙翻譯 第四章 變換 Transforms
3.
《Real-Time Rendering 4th Edition》讀書筆記--簡單粗糙翻譯 第八章 光和顏色 Light And Color
4.
Real-Time Rendering 3rd 讀書筆記(二) The Graphics Processing Unit
5.
笨辦法讀RTR4(翻譯) Real-Time Rendering 4th : Chapter 2 - The Graphics Rendering Pipeline (下)
6.
Real-Time Rendering 4th Edition 讀書筆記(三) Transform
7.
《Real-Time Rendering 4th Edition》全文翻譯 - 第4章 變換(上)4.1 ~ 4.2
8.
Chapter 3 The Graphics Processing Unit
9.
Real-Time Rendering 4th Edition 讀書筆記(五) 6.Texturing
10.
Real-Time Rendering 4th Edition 讀書筆記(四) 5.Shading Basics
>>更多相關文章<<