Real-Time Rendering 4th Edition 讀書筆記(四) 5.Shading Basics

5.Shading Basics     5.1Shading Models 其實就是多次差值計算的使用,就是CG語言中的lerp函數.  dot對兩個單位向量使用的結果是獲得兩個向量的夾角的cos值. 其中的n,l,都是單位向量, dot(n,l)求得cos值,因爲l的大小爲1,所以在n上面的投影值爲就是cos值, 而 l + r 所得到的向量方向與n方向一樣,大小爲2Cos.     5.2
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