Real-Time Rendering 4th Edition 讀書筆記(五) 6.Texturing

6.Texturing   6.1 The Texturing Pipeline 注意以上步驟並非全部的都必須實現.算法 投影函數(projector function)將模型上的一點(-2.3,7.1,88.2)投影到二維空間的點(u,v),其中uv都是[0,1],映射函數(corresponder function)將投影值份量分別乘以圖片的寬高,獲得(81.92,74.24),捨棄掉小數獲得
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