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從零開始學習OpenGL ES之七 – 變換和矩陣
時間 2019-12-09
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今天的主題是我一度談之色變的。概念上講,它是3D編程中最爲困難的部分。php 首先,你應該理解 3D 幾何和笛卡爾座標系他。你還應該理解由頂點構成的三角形組成的OpenGL虛擬世界的物體,各頂點定義了三維空間的特定點,你還應理解怎樣使用這些信息在 iPhone上使用OpenGL ES進行繪製。若是你不理解這些概念,我建議你回頭再看看個人前六篇文章。html 爲在交互式程序如遊戲中使用這些虛擬世界中
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