OpenGL矩陣變換

參考內容: 1. 這次,徹底搞懂 OpenGL 矩陣轉換 2. Article - World, View and Projection Transformation Matrices 模型變換的基本流程圖: 1. 模型變換 模型變換解決的是,把物體在世界座標系下的位置拆分成平移、縮放、旋轉的表達方式。 1. 平移矩陣 2. 縮放矩陣 3. 旋轉矩陣 下圖依次爲分別繞X、Y、Z軸的旋轉矩陣: 2.
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