零基礎開發OpenGL ES 2.0學習筆記-變換矩陣

基本變換的相關數學知識spa 基本變換都是經過將表示點座標的向量與特定的變換矩陣相乘完成的,進行基於矩陣的變換時,三維空間中點的位置須要表示成齊次座標形式。.net 所謂齊次座標形式也就是在x,y,z 3個座標值後面增長第四個量w,未變換時w值通常爲1,如P=(Px, Py, Pz, 1)T。blog *(關於齊次座標的概念,詳見上一節)get P與一個特定的變換矩陣M相乘便可完成一次基本變換,獲
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