GPU Gems1 - 13 使用遮擋區間映射產生模糊的陰影(Generating Soft Shadows Using Occlusion Interval Maps)

這章介紹了一種渲染軟陰影的技術,稱爲遮擋區間映射(Occlusion Interval Maps),能夠正確地在靜態場景中渲染出光源沿着預定路徑移動時產生的模糊陰影。之所以叫遮擋區間映射,是因爲此算法使用紋理貼圖來存儲這種光源可見、而本身被遮擋的區間。 對於需現實的加油站的Demo,文章一開始本打算使用一種預計算的可見度技術,例如球諧光照(Spherical Harmonic Lighting [
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