OpenGL-陰影映射

一、簡介 陰影是光線被阻擋的結果;當一個光源的光線由於其他物體的阻擋不能夠達到一個物體的表面的時候,那麼這個物體就在陰影中了。陰影能夠使場景看起來真實得多,並且可以讓觀察者獲得物體之間的空間位置關係。接下來我們來討論OpenGl的陰影映射。 二、陰影映射 陰影映射(Shadow Mapping)背後的思路非常簡單:我們以光的位置爲視角進行渲染,我們能看到的東西都將被點亮,看不見的一定是在陰影之中了
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