Generating Complex Procedural Terrains Using GPU

前言:感慨於居然不用tesselation也可以產生這麼複雜的地形,當然致命的那個關於不能有洞的缺陷還是沒有辦法,但是這個趕腳生成的已經足夠好了,再加上其它模型估計效果還是比較震撼的。總之好文共分享吧。 Ryan Geiss NVIDIA Corporation  1.1 Introduction Procedural terrains have traditionally been limite
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