水面渲染-波動方程

很多遊戲描述的世界都會含有流體表面,他們可能是個水池,可能是桶強酸,或者一個熔岩坑。爲使這些對象的表面如同物理世界一樣,需要模擬波在液體表面的擾動傳播方式。 波動方程 波動方程是一個偏微分方程,表示爲在恆定張力下的一維線或二維面上每一個點的運動方式 一維線波動方程爲:\[\frac{dy^2}{dt^2} =c^2 * \frac{dy^2}{dx^2}\] c爲波速,x,y是二維笛卡爾座標系的2
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