UE4-(IK)實現人物腳貼合地面

逆向運動學(Inverse Kinematics)(IK)提供一種從末端執行器的位置處理關節旋轉的方法,而不是通過關節旋轉,在實踐中,提供一個執行器的位置,然後IK解決方案解決旋轉,使最終的關節儘可能的與該位置重合,這可以用來讓角色的腳停留在不平攤的地面上。 在UE4中,IK可以用來覆蓋和增強現有動畫,使角色或骨架網格體的運動看起來對其環境更具有反應性 (與官網給出的案例邏輯有一定出入) 在第三人
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