UE4實現框選物體

在場景中放入需要選中的Actor: 新建一個藍圖界面UI(放入一個長寬爲1的Border組件): 在關卡藍圖播放開始加載創建的UI: 新建HUD並在世界設置中應用: HUD中實現ReceiveDrawHUD接口: 關卡藍圖的實現: MainUI的實現: 最終效果:
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