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學習UE4動畫藍圖:實現雙腳貼地
時間 2020-12-25
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目標 在上一篇博客《學習UE4動畫藍圖:配置腳部IK》中,IK功能解決了「腳部陷入地下」的問題,但是還是有「腳部懸空」的問題。《[UE4藍圖]虛幻4中完整實現腳部IK(二)(完結) - 知乎》這篇文章提出可以將根骨骼向下偏移來解決這個問題,我決定使用這個思路,下面是我的實踐。 1.偏移根骨骼 1.1 動畫藍圖的 AnimGraph 中添加對根骨骼的偏移 添加一個變換(修改)骨骼節點: Bone t
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