JavaShuo
欄目
標籤
UE4中實現物體縮放貼圖大小保持不變的思路
時間 2019-12-07
標籤
ue4
實現
物體
縮放
大小
保持
不變
思路
简体版
原文
原文鏈接
咱們在進行三維動畫或者遊戲製做的過程當中常常回遇到這樣的問題:物體進行放大後發現原來調節好的貼圖大小也會跟着變化。以下圖,左右兩側爲同一個材質,右側爲放大後的效果。可是若是咱們像在物體放大後貼圖大小與原來保持一致,應該怎麼辦呢? 本文將給出兩種解決方案: 方案一:控制貼圖的UV,該方案在對物體進行統一縮放(XYZ軸的縮放倍數一致)時不會出現問題,一旦不是統
>>阅读原文<<
相關文章
1.
UE4實現紋理不隨物體縮放(WorldAlignedTexture)
2.
前端圖片的壓縮——保持尺寸不變,壓縮圖片大小
3.
實現highcharts放大縮小
4.
OpenGL放大縮小實現
5.
Android開發中圖片的放大縮小功能的實現
6.
UE4實現框選物體
7.
(十四)WebGIS中地圖放大縮小的設計和實現
8.
圖片的放大縮小
9.
【UE4 Packaging】壓縮包體大小
10.
blender物體縮放倍數和保存時物體炸開
更多相關文章...
•
現實生活中的 XML
-
XML 教程
•
R 繪圖 - 中文支持
-
R 語言教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
SpringBoot中properties文件不能自動提示解決方法
相關標籤/搜索
圖像縮放
縮放
ue4
保持
體貼
縮圖
縮小
思變
不現實
變現
Docker命令大全
紅包項目實戰
Redis教程
註冊中心
學習路線
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
字節跳動21屆秋招運營兩輪面試經驗分享
2.
Java 3 年,25K 多嗎?
3.
mysql安裝部署
4.
web前端開發中父鏈和子鏈方式實現通信
5.
3.1.6 spark體系之分佈式計算-scala編程-scala中trait特性
6.
dataframe2
7.
ThinkFree在線
8.
在線畫圖
9.
devtools熱部署
10.
編譯和鏈接
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
UE4實現紋理不隨物體縮放(WorldAlignedTexture)
2.
前端圖片的壓縮——保持尺寸不變,壓縮圖片大小
3.
實現highcharts放大縮小
4.
OpenGL放大縮小實現
5.
Android開發中圖片的放大縮小功能的實現
6.
UE4實現框選物體
7.
(十四)WebGIS中地圖放大縮小的設計和實現
8.
圖片的放大縮小
9.
【UE4 Packaging】壓縮包體大小
10.
blender物體縮放倍數和保存時物體炸開
>>更多相關文章<<