UE4中實現物體縮放貼圖大小保持不變的思路

       咱們在進行三維動畫或者遊戲製做的過程當中常常回遇到這樣的問題:物體進行放大後發現原來調節好的貼圖大小也會跟着變化。以下圖,左右兩側爲同一個材質,右側爲放大後的效果。可是若是咱們像在物體放大後貼圖大小與原來保持一致,應該怎麼辦呢?        本文將給出兩種解決方案:        方案一:控制貼圖的UV,該方案在對物體進行統一縮放(XYZ軸的縮放倍數一致)時不會出現問題,一旦不是統
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