3D數學基礎[四] 矩陣與向量的計算意義和矩陣的基本構建規則

Unity的shader裏面經常進行向量的變換 變換向量是通過將向量與矩陣相乘的形式來進行的 一般來說向量是指三維向量,三維向量可以寫成行向量或者列向量的形式,將行向量或者列向量看成矩陣,按照矩陣的規則進行求解 三維行(列)向量與33矩陣之後結果還是三維行(列)向量,但是數值與原來不同了,所以說矩陣可以用來轉換向量 行向量一般用左乘33矩陣的方式進行變換 列向量則一般用右乘3*3矩陣的方式進行變換
相關文章
相關標籤/搜索