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遊戲AI——行爲樹的簡單實現(二)基於ECS模式開發行爲樹
時間 2019-12-06
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1、設計思路git 基於ECS模式,咱們將行爲樹的層級結構拆分紅下圖spa 其中: 設計 (1)NodeComponent只用來用來存儲NodeData數據,不包含具體邏輯。3d (2)NodeData,即多分支節點數據、單分支節點數據、葉子節點數據三種。多分支節點數據對應的是組合節點,單分支節點數據對應的是裝飾節點,葉子
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