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遊戲AI——行爲樹的簡單實現(一)功能分析
時間 2019-12-07
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行爲樹的實現主要分爲兩部分,節點的輪詢機制與節點內的邏輯執行。oop 1.節點的輪詢:代理 輪詢將會在代理對象的Update方法中執行,將會從根節點出發,詢問每個節點的狀態,當節點狀態爲Running時,會繼續執行節點的邏輯(例如計時時,狀態不會這這一幀的輪詢中改成Sucess,那麼就將其狀態不變——爲Running,等下一陣過來時再繼續執行,它的父節點依賴於它的狀
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