UE4骨骼重定向(二)藉助插件Mixamo Converter快速操作Mixamo網站資源

UE4骨骼重定向(二)藉助插件Mixamo Converter快速操作Mixamo網站資源 By Zery 入門知識  0 Comments 前言 大家對於UE的骨骼重定向功能一定是非常的喜愛,他允許我們在一套動作基礎上,擴展更多的角色動作(骨骼結構必須相同)。原理不贅述了簡而言之,你可以把一套動作,套入另一Skeleton Mesh,例如,我手裏有一套男性角色行走攻擊動作,而只有女性角色骨骼蒙皮
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