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Mixamo上傳自定義模型動畫導入Unreal4
時間 2020-12-20
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Unreal
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第一步 獲取無骨骼的人物模型 在網上獲得一個.max文件,無骨骼,如圖所示 導出.fbx文件 第二步 將人物模型導入Mixamo自動生成骨骼和動畫 訪問www.mixamo.com,註冊賬號,進入界面,選擇UPLOAD CHARACTER,導入.fbx文件 根據流程next,根據要求,選取幾個特殊的點 查看測試的動畫,如果達到要求,一路next到完成,此時,網站右側出現人物模型,任意選擇一個動畫,
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