重定向時,將Unreal4骨骼調整爲Tpose

在重定向骨骼時,較爲關鍵的一步是,調整重定向pose,若兩者重定向pose差的較多,則會導致動畫的錯位。 但是,Unreal4動畫包的pose爲A-pose,而導入的模型很多是T-pose,需要手動調整,這裏,提供一種簡單的方法,調整UE4動畫包骨骼的重定向pose爲T-pose。 首先,下載https://download.csdn.net/download/qq_22634949/103251
相關文章
相關標籤/搜索