Mixamo生成模型導入Unreal4使用官方動畫包

在上一篇文章中,我們導入了Mixamo生成的人物骨骼模型和動畫文件,但是,這裏的人物模型只能使用Mixamo導入的動畫,而不能使用UE4的動畫包。這是因爲兩者骨骼並不相同,如圖,需要進行重定向。 第一步 添加root節點(非必須) 比較兩者的骨骼樹,發現UE4的官方骨骼文件,有root節點。給Mixamo生成的人物模型添加root節點方法參考https://github.com/20tab/Unr
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