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藉助Mixamo向虛幻4導入外部角色模型及處理根運動動畫
時間 2020-12-20
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上傳要導入的模型,並下載綁定好後的模型 選擇要使用的動畫並下載不帶模型的文件 將pose文件導入3Dmax,新建一根骨骼節點 將新建的骨骼重命名爲root,並將座標歸零 再把hips鏈接到root,然後導出骨骼和模型即可 其他動畫文件按同樣方法添加根節點,並使動畫長度等於關鍵幀數量 將pose文件導入到引擎中,再把動畫文件導入到同一目錄 之後參考模板新建角色藍圖、動畫藍圖、混合空間等即可 根運動動
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