unity性能優化小結

1.人物身上少掛載組件,用一個組件觸發其餘類執行會更好。緩存 好比,建立人物移動的類,這個類不繼承mono,而後用一我的物的組件(統管整我的物的組件)的update觸發去觸發人物移動的類的update。這樣人物移動也能夠作相應行爲。這樣能夠減小人物掛載的組件。多線程 2.少用projector的方式作投影顯示。由於每一個projector都會有個相機,這樣會產生不少gc。沒法合併dc。用面片(qu
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