本文是Game Theory An Introduction (by Steven Tadelis) 的學習筆記。html
不完整信息博弈意味着玩家之間缺少共識(common knowledge),具體指的是其它對手的行動集、結果集和收益函數等信息。 對不完整信息博弈的處理方法來自於Harsanyi。 他引進了兩個概念來解決這個問題。 type space: 將對手隱藏的信息(行動集、結果集和收益函數等)轉化爲多個types,每一個type中的信息都是可知的。 belief: 因爲不知道對手的具體type是什麼,所以使用分佈機率表示對手選擇某個type的可能性。 這樣就能夠經過幾率統計來計算可能的收益。函數
靜態不完整信息貝葉斯博弈(static Bayesian game of incomplete information)的normal-form描述 $$ \left \langle N, { A_i }{i=1}^n, { \Theta_i }{i=1}^n, { v_i(\cdot; \theta_i), \theta_i \in \Theta_i }{i=1}^n, { \phi_i }{i=1}^n \right \rangle \ where \ N = { 1,2,\cdots, n} \text{ : is the set of players} \ A_i \text{ : the action set of player i} \ \Theta_i \text{ : the type space of player i} \ v_i : A \times \Theta_i \to \mathbb{R} \text{ : type dependent pay of function of player i} \ \phi \text{ : the belief of player i with respect to the uncertainty over the other players' types} \ \phi(\theta_{-i} | \theta_i) \text{ : the posterior conditional distribution on } \theta_{-i} $$post
靜態不完整信息貝葉斯博弈處理流程:學習
條件機率(conditional probability) 當事件S發生時,事件H發生的條件機率爲: $$ \Pr{H|S} = \frac{\phi(S \land H)}{\phi(S)} $$ui
靜態不完整信息貝葉斯博弈 - 純策略 $$ \left \langle N, { A_i }{i=1}^n, { \Theta_i }{i=1}^n, { v_i(\cdot; \theta_i), \theta_i \in \Theta_i }{i=1}^n, { \phi_i }{i=1}^n \right \rangle \ $$ 玩家i的一個純策略$s_i(\theta_i) \to a_i$spa
靜態不完整信息貝葉斯博弈 - 混合策略 玩家i的一個混合策略是一個在純策略之上的機率分佈。orm
靜態不完整信息貝葉斯博弈 - 純策略貝葉斯納什均衡(pure-strategy Bayesian Nash equilibrium) 一個純策略貝葉斯納什均衡$s^* = (s_1^, \cdots, s_n^)$,若是對於每一個玩家i,每一個玩家的類型$\theta_i \in \Theta_i$,每一個行動$a_i \in A_i$,知足: $$ \sum_{\theta_{-i} \in \Theta_{-i}} \phi_i(\theta_{-i}|\theta_i) v_i(s_i^(\theta_i), s_{-i}^(\theta_{-i});\theta_i) \geq \sum_{\theta_{-i} \in \Theta_{-i}} \phi_i(\theta_{-i}|\theta_i) v_i(a_i, s_{-i}^(\theta_{-i});\theta_i) \ where \ v_i(a_i, s_{-i}^(\theta_{-i});\theta_i) \text{ : only on type } \theta_i \text{, the player i's payoff function} $$ 其含義:對於每一個玩家,其行動$s_i^*(\theta_i)$的分佈機率收益總和老是最大的。htm
關於這章(甚至整本書),重要的是學會如何使用這些理論,書中提供了很好的示例。但這裏就不介紹了。blog