【UE4】動畫插入{角色移動、死亡}(混合空間,狀態機)

【事例中做的遊戲是第三人稱】 這樣的視角: 主要素材(不動、前移、後移、左移、右移、3個死亡): (HeroBlend是自己創的混合空間) 混合空間: 先設置好圖表的X軸的意義(Direction)(範圍-180~180)和Y軸的意義(Speed)(範圍0~375) 大體將結點擺成這個位置(綠色的點是用來預覽的) 具體意思就是:狀態0-->即 Idle_Rifle_Hip爲速度、方向都爲0的默認狀
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