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【UE4】【官方實例】動畫藍圖創建判斷角色狀態變量(是否移動、是否在空中)
時間 2021-01-03
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官方實例
動畫藍圖
獲取角色屬性
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具體邏輯: BlueprintUpdateAnimation是每幀都在執行的事 先獲取Pawn(屬性內有MovementComponent可以獲取是否在空中的函數IsFalling) (屬性內有GetVelocity可獲得角色的速度,然後用大小來判斷是否在移動)
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