【UE4】【官方實例】動畫藍圖創建判斷角色狀態變量(是否移動、是否在空中)

具體邏輯: BlueprintUpdateAnimation是每幀都在執行的事 先獲取Pawn(屬性內有MovementComponent可以獲取是否在空中的函數IsFalling)                    (屬性內有GetVelocity可獲得角色的速度,然後用大小來判斷是否在移動)
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