UE4-藍圖-角色的移動,視角控制(二)添加移動中的動畫

做好了基礎移動和視角控制後爲其添加行走動畫。 創建一個動畫藍圖 父類選擇Animlnstance,目標骨骼就是你的骨骼網絡體所綁定的骨骼,這裏一定不能錯。 然後在人物(Character)藍圖中綁定創建的動畫藍圖 然後創建混合空間,選擇剛剛動畫藍圖所選擇的骨骼,一定要一致。 這裏說下混合空間和混合空間1D的區別,1D的話比較單調,我們的移動可能只用一個動作來進行前後左右的移動,因爲他只有一個軸。混
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