有限動畫狀態機

到現在爲止,我把animator的使用方式總結爲三種: 1.單線連接,每兩個動畫兩兩連接在一起。使用bool值或者是trriger控制。這種情況,適用於動畫狀態比較少,比較簡單的邏輯控制,只需要在合適的時機進行setbool操作即可。 2.使用Anystate進行所有狀態的鏈接,適用於,比如只有站立,或者是隻有攻擊朝向八個方向之類的動畫切換 3.通過融合樹。和狀態機代碼的結合,達到對方向和人物的動
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