正好寫2015年終總結,其實今年不太想寫的,可是公司層面要求有我的總結要弄,寫了個開始就不由自主多寫了一些,談談這方面的總結吧。
公司的技術團隊負責人應該具有怎樣的能力?
或者說團隊Leader應該知曉和鍛鍊什麼樣的能力?
大公司、創業公司都經歷過,從Leader或創始人那裏學到了很多東西,本身也會慢慢總結,保持學習的狀態,這裏就發表一下我的想法,也參考了曾看到的優質文章和朋友的見解。
主要從業務、團隊、技術三個層面討論,固然它並不能適用全部公司,也能可引起一些口水,並且我作的是客戶端負責人,因此僅供參考咯。html
爲業務負責就是爲產品和服務負責,做爲技術團隊,總要完成主要任務不是,總要把產品或服務好好的實現不是?
業務要和上級負責人統一認知,和總目標方向去保持一致,才能更好的完成產品和商業的設計與實現,不然力道有了而方向不一致,浪費體力且難以更好的輔助決策。
不一樣時期Leader也發揮不一樣的職能,初期側重從技術和項目實踐方面打通設想和打造產品,迭代和試錯,隨着業務發展,能從更合適的技術、構建、架構、業務模型等方面展開專項的工做。
目前能回顧考慮到的,關於作產品(服務),關於作事情,有這麼幾點要說:
有一個核心:設計之始或明確任務前,想好並肯定一個核心或者中心目標,嚴格圍繞目標轉,最益先作!它並不能促進完成核心目標,是最好的砍掉理由,真沒有那麼多資源能夠用!
功能與業務:我要求團隊我的應該對業務負責,而不是功能或代碼。若是說功能是基石,而業務纔是「生命」啊!功能與體驗等「有機」組成爲業務。
要理解業務:整個團隊得深入理解業務,尤爲Leader更要首當其衝,仔細評估產品原型、交互設計,咱們是關鍵人物先過初稿肯定技術、運營可行避免浪費集體的時間,而後全部相關人一塊兒過。
保持節奏感:目前採用項目拆分爲周目標爲核心措施。個別事情以天計,少數事情好比修緊急bug以小時甚至更小單位計。
服務可用性:咱們是經過預發、灰度測試、可回滾等措施來控制發佈質量,保持較高的可用性。
忠實用戶羣:集部分優質用戶入羣,保持溝通,挺重要的,微信羣雖然是當爲首選可是羣功能有點弱,個人開源項目主要用QQ羣,也比較坑哈哈。
反饋與數據:反饋和數據都是驗證結果的最好的參考之一,追尋反饋背後的動機很重要,研究用戶路徑、功能使用等數據輔助肯定下階段任務。
低成本試錯:儘可能以最低的成原本試錯,避免大量浪費資源,不要過早優化和擴張,先單點或AB測試,驗證事後再鋪開。
方法與方向:不少時候方法比方向重要,好的方法能夠不斷糾正方向,發佈較單純的功能來驗證問題和方案,應該避免堆積功能,盲目發散方向,沒有通過驗證的方向就是假設。
創新與迭代:精益創業的MVP策略有助於大多功能性或服務性新創公司檢驗產品,而創新型產品靠產品自己和培育市場拉動需求,但都須要事實檢驗和迭代完善。
手動和自動:初期能手動解決的問題動手解決就挺好的,一開始就考慮自動化機器化可能會延誤時間,或者高成本解決了一個頻率並不高的問題。
親爲和團幹:沒有通過實踐驗證的事情負責人最好本身先親爲,才能深切體會,造成必定感知後優化,或者交給團隊一塊兒幹。
靈感和總結:靈感稍縱即逝,總結過時不候!應該有本身的全端雲筆記,和博客。短時間記筆記,長期入博客,靈感可能就在你瑣碎的一瞬間,不少東西通過三五個月一忘而光。前端
一個公司的產品和服務,是其自身組織結構和溝通、工做方式的反映(康威定律)。
人員的架構會改變和影響產品的架構,產品一大,人分組拆開了,項目也跟着拆開了,越多人一塊兒工做就更須要科學的流程和協做方法。因此說人和組織會決定或影響產品。
若是說初期目標是打造一個良好的產品或服務,隨着發展應該慢慢更着力於打造一個能開發良好產品的團隊。
如下幾個層面是咱們去實踐的幾個點,其餘沒想到的後邊再補充吧:
關於招聘:找到合適的人是關鍵,不要貪多貪大,創業公司招人較好的時機是不招就會死,注意避免青黃不接。交流技術的同時感覺性格,性格不合適早點終止面試,相信直覺,年限、學校不重要,重要的是做品和能力。
明確職責:團隊應該明確關鍵人物的角色,公開規定好一個角色由誰來擔任,職責和指標是什麼,甚至能夠約定任期是多久,由於角色是活的。個人主項目裏有一個PM角色(協助跟蹤進度等),一個PA角色(輔助協調、構建打包等),都是主工程師兼任。
充分受權:一個完整的團隊應該有充分的決策權,角色應該有比較明確的職責,能夠給建議但不要隨意干涉我的的職責或決策。
關於協做:個人團隊就是統一IDE(idea)和構建環境,統一碼風,統一版本控制策略的。合理建立Tag、Branch,儘可能規範使用協做工具。
關於溝通:個人作法是讓隊員遇到鎖事直接和當事人溝通,重要問題反饋Leader,保持充分溝通咱們每週都要有一次全體碰面會議,最好有點零食。
團隊提高:選定一個主題、此項以周爲節奏,每人都要充當講師,咱們客戶端團隊已經系統的學了面向對象6大原則和23種設計模式,咱們android、iOS、前端一塊兒溝通技術。
開誠佈公:私下溝通爲主不少時候是解決不了團隊、我的衝突的,要開誠佈公的面對面談,將衝突事情一一列出,對事不對人,根據輕重緩急,綜合當前情況給出解決方案,是公司是全局是情況不能讓全部人滿意,而不是誰不能讓你滿意。
前途錢途:不談錢就是耍流氓,不要妄圖用成長壓制待遇,不要總想用青春換取血汗,作得好就是要好的回報,可是也要講規矩,通常能力先到位再要求待遇,固然其實還要看你的位置可替代性如何。
回報遠與近:眼前看能力,近期看薪水,遠期看期權(股份),看好公司通常略側重期權,看空則略側重薪水。心情、成長、待遇、期權組成一我的的主要回報,Leader應明白隊員想法並努力爲團隊爭取合適的回報。
一些福利:公司天天會買些水果當下午茶,像蘋果、桔子、香蕉、哈密瓜、葡萄、etc,看季節的。員工慶生蛋糕、年度旅遊、節日活動等。vue
技術負責人最好是技術水準不錯,最差也要知識面廣,不然可能致使疑難沒法解決,產品不穩定。
咱們從如下幾個方面作了實踐:
風格統一:團隊內統一風格、規約、編譯環境,開始是idea做爲IDE,年末總體遷移到AS、Gradle環境開發和管理。
鍛鍊思惟:集體學習6大設計原則和23種設計模式,理論結合實踐,更深入的認知面向對象的設計理念。
技術提高:優先完成業務,此項以更長時間爲週期,在項目不那麼緊張時開立我的技術項目,咱們選一個方向量化造成博文或者小類庫,Leader支持並協助隊員完成,培養人才,各有所長。
關於類庫:儘可能選擇穩定專一、知根知底的框架,若是沒有,那就選擇知名開源框架,仍要深入研究其代碼。
關於業務:咱們客戶端業所有的務統一構建在SDK子項目中,和View剝離,便於切到多種終端設備。
關於架構:咱們核心方向其實所有使用我寫的類庫,由通用組件、網絡、異步、數據庫等組成通用的底層項目,叫作LiteSDK,任何App幾乎均可以用它,可謂用之四海,它是可拆解並獨立發展的,剛纔提到的業務SDK項目是基於它的。
學習前沿:盡力去接觸新技術吧,咱們今年精力放在業務上了,2016年的技術方向涉及了React Native、rxjava、代碼生成、自動構建等,雖然已不是新技術^_^。
咱們第一個版本App五臟俱全,登錄、簽收等業務功能、二維碼掃描、友盟統計、圖片加載、下拉刷新等視圖開源項目,但安裝包體積只有800K,極致的小。
兩款App友盟總錯誤率目前仍在0.00%(線上App版本的錯誤列表仍是有零星的bug列出,難道友盟總bug率計算有問題麼 )。
很是感謝團隊裏的每一位同事,團隊一塊兒完成了這些,今年要有更好的進步和成長!2016加油。
哦對了,若是你的公司也有android app端,能夠考慮下個人開源類庫:litesuits.com
也能作到極致的小吧,還挺穩定高效嘿。
關於做者
做者馬天宇,杭州一家創業公司客戶端負責人,5年客戶端開發經驗,開源愛好者,樂於分享,Github上發佈了一系列開源項目和框架,涉及網絡、數據庫、藍牙、通用、併發等方向,開源站點:litesuits.com
本文連接:http://www.codeceo.com/article/tech-team-managment.html
本文做者:碼農網 – 馬天宇java