OpenGL圖形渲染管線圖解

一,概述         當前OpenGL的版本爲3.3,基於可渲染管線,實現模型生成,渲染,圖像輸出等工作。         可渲染管線就是把三維頂點經過一系列加工變成二維的離散的像素點。並且用戶可以在特定着色階段自由配置(如在頂點着色和片段着色階段,這也是和固定流水線最大的不同)。可渲染管線簡要流程如下圖所示。 二,詳細流程         上圖所示基本上是正確的,但不太直觀,一個三維頂點怎麼
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