3DMAX 9 角色建模3 uv展開

將角色刪除一半,展好uv再鏡像出來,節省一半工作量(前提是對稱) 添加UVW展開編輯器(Unwrap UVW),選擇面 打開UV編輯器 這裏要注意映射問題,默認打開UV編輯器後所選擇的面是映射到與選擇面法線垂直的面上(這種映射貼圖後不容易走形,紅色是選中平面,黃色是映射平面) 當然默認的會有些問題,每個面uv都不變形的話達不到拆分uv的效果,比如 所以可以向X,Y,Z平面映射,可以通過選擇來映射,
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