JavaShuo
欄目
標籤
3DMAX 9 角色建模3 uv展開
時間 2020-12-21
原文
原文鏈接
將角色刪除一半,展好uv再鏡像出來,節省一半工作量(前提是對稱) 添加UVW展開編輯器(Unwrap UVW),選擇面 打開UV編輯器 這裏要注意映射問題,默認打開UV編輯器後所選擇的面是映射到與選擇面法線垂直的面上(這種映射貼圖後不容易走形,紅色是選中平面,黃色是映射平面) 當然默認的會有些問題,每個面uv都不變形的話達不到拆分uv的效果,比如 所以可以向X,Y,Z平面映射,可以通過選擇來映射,
>>阅读原文<<
相關文章
1.
3DMAX角色建模教程
2.
3Dmax如何展UV
3.
UV UnWrap(UV展開)
4.
3DMAX 7 角色建模1 人頭建模
5.
「遊戲建模」如何用3DMAX角色建模
6.
3dmax模型+unfold展開uv+substancepainter繪製貼圖+導入unity
7.
網格UV展開
8.
3DMAX 10 角色動作
9.
程序學3DMax之自動展UV
10.
3dsmax-uv展開
更多相關文章...
•
DTD - XML 構建模塊
-
DTD 教程
•
Swift 擴展
-
Swift 教程
•
委託模式
•
PHP開發工具
相關標籤/搜索
3dmax
角色
建模
展開
開展
角色受權
分配角色
9%
網站建設指南
Spring教程
PHP教程
建議
開發工具
設計模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
resiprocate 之repro使用
2.
Ubuntu配置Github並且新建倉庫push代碼,從已有倉庫clone代碼,並且push
3.
設計模式9——模板方法模式
4.
avue crud form組件的快速配置使用方法詳細講解
5.
python基礎B
6.
從零開始···將工程上傳到github
7.
Eclipse插件篇
8.
Oracle網絡服務 獨立監聽的配置
9.
php7 fmp模式
10.
第5章 Linux文件及目錄管理命令基礎
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
3DMAX角色建模教程
2.
3Dmax如何展UV
3.
UV UnWrap(UV展開)
4.
3DMAX 7 角色建模1 人頭建模
5.
「遊戲建模」如何用3DMAX角色建模
6.
3dmax模型+unfold展開uv+substancepainter繪製貼圖+導入unity
7.
網格UV展開
8.
3DMAX 10 角色動作
9.
程序學3DMax之自動展UV
10.
3dsmax-uv展開
>>更多相關文章<<