3dmax模型+unfold展開uv+substancepainter繪製貼圖+導入unity

本篇文章涉及到的內容有以下幾個: 1、3dmax中模型 2、unfold展開uv 3、substance painter的繪製貼圖 4、導入unity 第1:使用3dmax中自帶的模型,茶壺: 導出模型爲fbx格式。 2、unfold加載模型 在3dmax中,可以知道茶壺包含四個元素: 壺把、壺嘴、壺身、壺蓋 然後在unfold中,再次分割uv,得到: 存儲爲teaport_uv.obj 3、新建
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