UV UnWrap(UV展開)

如何把3D模型展開爲一張2D的貼圖?我們可以用Shader來實現。《GPU Gems》第16章有提及,這裏複述一下: 在Vertex Shader裏,使用紋理座標UV作爲頂點的屏幕位置(把[0,1]範圍的紋理座標重映射爲[-1,1]範圍的規範化的位置座標)。要注意的是模型的UV映射必須要好,即在紋理上的每個點必須映射爲模型上的唯一點,不能重疊。然後以3D模型每個像素的顏色來對展開的網格進行着色,就
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