3DMAX 10 角色動作

3DMAX 10 角色動作 基本流程 1保存初始姿勢(保存原始T動作) 2確定動畫幀數時間 3找參考動作姿態,繪製關鍵幀草圖 4先調整出初始姿勢,如果是循環動畫,需要把第一幀複製到最後一幀 5大體先想好在固定時間比例調草圖的關鍵幀,全部關鍵幀做好後,看整體效果,看關鍵幀位置是否合適 6使用tcb,曲線編輯器等調整動作速度 7保存當前動作,準備開始下個動畫 快捷鍵 設置自定義動畫相關快捷鍵: 菜單欄
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