「遊戲建模」如何用3DMAX角色建模

先來看一下模型,在這個模型中只對上半身進行了比較細緻的建模,而下半身基本上就是一個圓柱體修改的, 褶皺是使用Bump貼圖來製作的,但在關節處還是加入了段數,使蒙皮時有足夠的段數不出錯誤。 這是骨骼的最終Rig。一個bip,bone是用來製作肌肉拉伸的效果,可以看作是筋建。 使用手部的原環手部作爲一個手的姿勢存儲器,製作手部動畫。 先來做一個bip,注意如圖所示的參數,控制前臂的Twists 下面來
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