3DMAX 7 角色建模1 人頭建模

說明: mesh與poly 可編輯多邊形是一個多邊形網格;即與可編輯網格不一樣,其使用超過三面的多邊形。可編輯多邊形很是有用,由於它們能夠避免看不到邊緣。例如,若是您對可編輯多邊形執行切割和切片操做,程序並不會沿着任何看不到的邊緣插入額外的頂點html 本質上仍是mesh,但構成的算法更優秀算法 Poly對顯卡的負擔超過mesh mesh更穩定 mesh與poly能夠隨意轉換 另外,多邊形建模新增
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