靜態LOD地形網格索引計算

靜態LOD地形網格索引計算算法      時隔一年,最近又開始捯飭3D室外場景了。鑑於以前遺留的若干個問題,現已解決了一些。今天閒,順便作個小結。這一篇是關於靜態LOD索引緩存算法的問題。這裏整理出了一個曾經寫的,用於D3DPT_TRIANGLESTRIP繪製時計算索引的算法。由於當時未對代碼做詳細註釋,如今補回去又不知從何下手。可是,親測了一下,沒有問題。有圖有真相: 緩存     算法描述:s
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