LOD地形設計(二)

  自從LOD地形第一節推出以來,受到很多朋友的關注,本人真是受寵若驚,無奈本身水平有限,怕寫很差讓你們對本身失望,我只能勉爲其難,努力去寫,同時歡迎高人能手給於指正,你們共同窗習,共同提升! LOD地形的四叉樹算法原理就是對地形進行四叉樹分割,同時檢查該節點是否位於視截體內部,若是在視截體內部且知足視距,周圍點高程偏差等條件時,則對該節點繼續分割,不然不予分割。其中重點是視截體的計算,以及地形的
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