JavaShuo
欄目
標籤
LOD地形設計(一)
時間 2020-05-14
標籤
lod
地形
設計
简体版
原文
原文鏈接
在大規模的三維場景中,不可能一次渲染全部的三角形,並且即便能作到這點,所有渲染也是不可取的。經常使用的作法就是採用LOD,即層次細節模型。距離視點較遠的三角形能夠大一些,粗糙一些,而距離視點較近的三角形則應有較爲細膩地表現。經常使用的LOD地形的實現算法是四叉樹算法,即對二維地平面進行分割時,每次把正方形分紅4個等分的小正方形,直到分割的正方形尺寸達到某個閾值爲止,而後對不能再分的正方形進行
>>阅读原文<<
相關文章
1.
LOD地形設計
2.
LOD地形設計(五)
3.
LOD地形設計(六)
4.
LOD地形設計(三)
5.
LOD地形設計(二)
6.
LOD地形設計(四)
7.
LOD地形
8.
地形LOD
9.
LOD地形繪製
10.
cocos2dx LOD地形剖析
更多相關文章...
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
移動設備 統計
-
瀏覽器信息
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
•
使用Rxjava計算圓周率
相關標籤/搜索
lod
地形
設計
一地
地形圖
圖形界面設計
天造地設
設計者
網站建設指南
Hibernate教程
MyBatis教程
設計模式
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸載與安裝
2.
Unity NavMeshComponents 學習小結
3.
Unity技術分享連載(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
爲什麼那麼多人用「ji32k7au4a83」作密碼?
5.
關於Vigenere爆0總結
6.
圖論算法之最小生成樹(Krim、Kruskal)
7.
最小生成樹 簡單入門
8.
POJ 3165 Traveling Trio 筆記
9.
你的快遞最遠去到哪裏呢
10.
雲徙探險中臺賽道:借道雲原生,尋找「最優路線」
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
LOD地形設計
2.
LOD地形設計(五)
3.
LOD地形設計(六)
4.
LOD地形設計(三)
5.
LOD地形設計(二)
6.
LOD地形設計(四)
7.
LOD地形
8.
地形LOD
9.
LOD地形繪製
10.
cocos2dx LOD地形剖析
>>更多相關文章<<