地形LOD

看來NV的DX11的範例(海洋和島嶼)實際上我只是瀏覽下代碼,個人9600根本不能運行它。感受用UAV不停的每禎的刷新顯存,簡直是變態,作硬件的就恨不得你把顯卡都燒了。個人筆記本顯卡已經燒了,玩魔獸不超過三分鐘保證藍屏。因此把幾年前的terrainLOD有翻出來用DX11重新改寫了。 個人CPU後臺的效能遠高於用computeShader_ GPU的速度。 關鍵在於交換buffer即耗內存也耗顯存
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