【Unity】第12章 導航網格和尋路

開發環境:Win十、Unity5.3.四、C#、VS2015 遊戲

建立日期:2016-05-09 開發

1、簡介

NavMesh(導航網格)是3D遊戲世界中用於實現「動態」物體自動尋路的一種技術,它將遊戲場景中複雜的結構組織關係簡化爲帶有必定信息的網格,在這些網格的基礎上,再經過一系列相應的計算,實現自動尋路最終找到目標。 it

Unity能夠根據編輯的場景,自動生成用於導航的網格。導航時,只須要給被導航的物體掛載導航組件,該物體便會自行根據導航的目標點來尋找最合適的路線,並沿着該路線行進到目標點。 基礎

2、本章示例說明

本章示例的工程文件位於ch1201_Navmesh_Sample文件夾中。 技術

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