物體旋轉:Quaternion/eulerAngles四元數與歐拉角 u3d學習總結筆記本

目錄git 1.獲取兩個物體的向量/角度ide 2.指定旋轉到角度spa 3.指向某個位置.net 4.自軸旋轉code 5.繞軸旋轉orm 6.無旋轉  (這個物體徹底對齊於世界或父軸)blog 7.限制角度旋轉ci //=========================================get 1.獲取兩個物體的向量/角度 Vector3 dir = enemy.position
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