Unity Shader學習1——初識計算機圖形學

一. 初識計算機圖形學 圖形與圖形 圖像純指計算機內以位圖(Bitmap)形式存在的灰度信息 圖形含有幾何屬性,更強調場景的幾何表示,是場景幾何模型和景物的物理屬性共同組成的 圖形主要分成兩類: 基於線條信息表示 明暗圖(Shading) GPU 流水線 1. 渲染管線 頂點着色器 --> 光柵化 --> 片段着色器 --> alpha測試 --> 模板測試 --> 深度測試 --> Blend
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