計算機圖形學筆記---shader language

用shader language寫的程序叫着色程序,着色程序又分爲頂點着色程序(vertex shader program)和片段着色程序(fragment shader program ) 前者負責頂點座標轉換(幾何方面的運算),後者負責像素顏色計算;前者的輸出是後者的輸入;二者同時存在,相互配合 也可以只有頂點着色程序,這樣的話就用硬件默認的方式進行自動插值; 如果圖形硬件使用Gourand明
相關文章
相關標籤/搜索