unity shader學習歷程(1)

Properties語義並非必須的,咱們能夠選擇不聲明任何材質屬性。 SubShader中能夠進行自定義的渲染設置和標籤設置 CGPROGRAM和ENDCG所包圍的CG代碼片斷web #pragma vertex name #pragma fragment name 咱們通常用vert,frag來命名,由於這樣樂觀。 vertex用來寫頂點着色器的代碼 fragment用來寫片元着色器的代碼 UN
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