計算機圖形學(CG)與Shader

計算機圖形學是使用數學算法將二維或三維圖形轉換爲計算機顯示器的柵格形式。主要研究內容:建模、渲染、動畫、人機交互。 Shader其實就是專門來渲染圖形的技術(一段代碼),通過它我們可以自定義顯卡渲染畫面的算法,告訴GPU如何繪製模型的頂點顏色及最終像素的顏色等。Shader的製作方式有1.代碼編輯 2.可視化節點編輯。 在Unity中編寫shaderlab(Unity中編寫着色器的一種語言)通過O
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