【UE4 shader】防護盾shader

護盾表面呈蜂窩網狀,從頂部往下漸變顯示,與物體接觸面有白色亮邊。 1.Translucent,Unlit不受光,Two side 1.Lerp來處理出內部和外輪廓的不同顏色。 2.Fresnel配合CheapContrast勾勒出外邊緣實線,然後利用DepthFade的反向調整出於地面交接的實線。這樣處理可以實現類似掃面線的方式,與物體交叉的地方也會產生線。 3.最後利用紋理和黑白圖來配合製作流動
相關文章
相關標籤/搜索