Unity信號干擾Shader

崩壞3這種信號干擾效果用到噪音,其實就是把個噪音shader放到rendertexture對應的材質球就能夠實現oop 這個是徹底把崩壞3的編譯過的源碼寫出來的https://blog.csdn.net/SnoopyNa2Co3/article/details/86629436 噪音裏面最關鍵的代碼.net frac(sin(dot(float2(x, y), float2(12.9898, 78
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