Win32+OpenGL計算機圖形學光照陰影算法(參照超級寶典4改編)

#pragma once #include <windows.h> #include "math3d.h" #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #include <gl/glut.h> // 旋轉變量 static float xRot = 0.0f; static float yRot = 0.0f; float g_cameraX=0.0, g_cameraY=2
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